Rapid Prototyping – Bedre løsninger, hurtigere!

Webteknologi21. august, 2012
Rapid Prototyping – Bedre løsninger, hurtigere!
Max Nielsen
Senior konsulent / Partner
Mediaworkers
Søndergade 4, 3.
Aarhus C 8000 Denmark
 

Test, evaluer, opdater og gentag. For at skabe de bedste resultater og løsninger er det vigtigt at kunne tage stilling til det endelige resultat, og gerne så tidligt i processen som muligt, så vi undgår at spilde tid og energi på en potentiel dårlig løsning.

Rapid Prototyping betyder i al sin enkelthed, at man tidligt i processen udvikler selvstændige prototyper, som demonstrere/tester vigtige områder af det færdige produkt. Det kan være områder, der har stor betydning for fx proces, teknik, design eller oplevelse. Her afprøver man, indenfor det afgrænsede område, hurtigt sine ideer og muligheder, og træffer på baggrund af reelle tests beslutninger angående produktet og processen.


Alt for ofte er det udelukkende simple visuelle prototyper (wireframes), som danner hele grundlaget for selv meget avancerede løsninger. For at få det bedst mulige resultat er det nødvendigt at teste mere end bare design, inden udviklingen for alvor går i gang.

Alt efter det enkelte projekt er det forskelligt, hvad der bør prototypes, men som oftest kan vi identificere mulige kandidater indenfor følgende 3 områder:

  • Visuelle prototyper
  • UX prototyper
  • Tekniske prototyper

Visuelle prototyper

Designforslag, wireframes, interaktionsdesign - kært barn har mange navne. På trods af at visuelt design er håndgribeligt for de fleste, er det ikke nødvendigvis det bedste indsatsområde tidligt i et projekt, som i sidste ende vil blive vurderet igennem funktionalitet, brugervenlighed og proces. 

UX (Brugerinteraktion) prototyper

Når man skal opfylde et behov eller optimere en proces, som e-handel, selvbetjening eller andet, er det oplagt at identificere de områder, hvor brugeren skal udføre vigtige handlinger i forløbet. Disse områder/funktioner udarbejdes herefter til en hurtig prototype, som kan testes.
Resultaterne vi får ud af sådan en test, kan få stor betydning for den endelige løsning, både i form af et meget bedre oplevelse/konverteringer for slutbrugeren, men vi undgår også at skulle ændre det tekniske grundlag, når det allerede er lagt for at opdatere den færdige løsning.

Tekniske prototyper

Ofte er det teknik, der sætter begræns-ningerne for den "optimale" løsning, men ved at have fokus på de tekniske udfordringer og begrænsninger i starten af et projekt kan disse problemer undgås, og om ikke andet kan vi tage stilling til mulige begrænsninger tidligt i processen og derved tilpasse den samlede løsning. Tekniske prototyper glemmes ofte, da de kan være svære at tage stilling til for andre end teknikere, og samtidig ofte ikke har et visuelt/funktionelt resultat. Men når et projekt møder uforudsete og dyre udfordringer, skyldes det ofte, at der er antaget mere, end der er testet i starten af et projekt.

Hvis vi lader teknikerne sætte sig ned og udvikle prototyper på de mest kritiske dele af løsningen, f.eks. integration, struktur, kommunikation, stress-tests mm. vil vi ofte kunne spare tid, og samtidig kunne basere vores øvrige prototyper og beslutninger på bedre grundlag.

Hos Mediaworkers er Rapid Proto-typing blevet en livsstil, som vi prædiker for både samarbejdspartnere og kunder. Vores erfaring er simpelthen, at vi både sparer tid, får bedre resultater og en grund til at involvere vores kunde endnu mere i de enkelte projekter.

Vil du vide mere?

kontakt os

Modtag WebAdvisor

Du kan gratis modtage vores trykte avis "WebAdvisor", tilmeld dig blot adresselisten. Så sender vi avisen til dig!

Tilmeld dig nu Download seneste udgave

Søg

Relaterede artikler

Følgende artikler kunne også have din interesse