Rapid Prototyping betyder i al sin enkelthed, at man tidligt i processen udvikler selvstændige prototyper, som demonstrere/tester vigtige områder af det færdige produkt. Det kan være områder, der har stor betydning for fx proces, teknik, design eller oplevelse. Her afprøver man, indenfor det afgrænsede område, hurtigt sine ideer og muligheder, og træffer på baggrund af reelle tests beslutninger angående produktet og processen.
Alt for ofte er det udelukkende simple visuelle prototyper
(wireframes), som danner hele grundlaget for selv meget avancerede
løsninger. For at få det bedst mulige resultat er det nødvendigt at
teste mere end bare design, inden udviklingen for alvor går i
gang.
Alt efter det enkelte projekt er det forskelligt, hvad der bør
prototypes, men som oftest kan vi identificere mulige kandidater
indenfor følgende 3 områder:
Designforslag, wireframes, interaktionsdesign - kært barn har mange navne. På trods af at visuelt design er håndgribeligt for de fleste, er det ikke nødvendigvis det bedste indsatsområde tidligt i et projekt, som i sidste ende vil blive vurderet igennem funktionalitet, brugervenlighed og proces.
Når man skal opfylde et behov eller optimere en proces, som
e-handel, selvbetjening eller andet, er det oplagt at identificere
de områder, hvor brugeren skal udføre vigtige handlinger i
forløbet. Disse områder/funktioner udarbejdes herefter til en
hurtig prototype, som kan testes.
Resultaterne vi får ud af sådan en test, kan få stor betydning for
den endelige løsning, både i form af et meget bedre
oplevelse/konverteringer for slutbrugeren, men vi undgår også at
skulle ændre det tekniske grundlag, når det allerede er lagt for at
opdatere den færdige løsning.
Ofte er det teknik, der sætter begræns-ningerne for den
"optimale" løsning, men ved at have fokus på de tekniske
udfordringer og begrænsninger i starten af et projekt kan disse
problemer undgås, og om ikke andet kan vi tage stilling til mulige
begrænsninger tidligt i processen og derved tilpasse den samlede
løsning. Tekniske prototyper glemmes ofte, da de kan være svære at
tage stilling til for andre end teknikere, og samtidig ofte ikke
har et visuelt/funktionelt resultat. Men når et projekt møder
uforudsete og dyre udfordringer, skyldes det ofte, at der er
antaget mere, end der er testet i starten af et projekt.
Hvis vi lader teknikerne sætte sig ned og udvikle prototyper på de
mest kritiske dele af løsningen, f.eks. integration, struktur,
kommunikation, stress-tests mm. vil vi ofte kunne spare tid, og
samtidig kunne basere vores øvrige prototyper og beslutninger på
bedre grundlag.
Hos Mediaworkers er Rapid Proto-typing blevet en livsstil, som vi
prædiker for både samarbejdspartnere og kunder. Vores erfaring er
simpelthen, at vi både sparer tid, får bedre resultater og en grund
til at involvere vores kunde endnu mere i de enkelte projekter.
Vil du vide mere?
kontakt os